Teknorama
Flere trondheimsaktører ønsker å satse på dataspill og visuell teknologi. Filmfestivalen Kosmorama slenger seg på.
TEKNOLOGI
– Som internasjonal filmfestival ønsker vi å være et utstillingsvindu for ny og utfordrende film. I tillegg ønsker vi å sette fokus på mulighetene som ligger i skjæringspunktet mellom teknologi og film, sier festivaldirektør Nina Steen i Kosmorama.
Hun mener Kosmorama er et perfekt sted å vise fram kompetansen som finnes i regionen. Festivalledelsen jobber derfor for å få dataspill og visuell teknologi inn i festivalprogrammet.
Virtuell virkelighet
Et av prosjektene Kosmorama ønsker å fronte er «Virtuelle Trøndelag». Konseptet er at en virtuell kopi av Trondheim skal skapes, for så å fylles med aktiviteter. Man skal kunne besøke denne verdenen via internett.
– Ved å skape en virtuell kopi av deg selv, kalt en avatar, kan du entre et virtuelt Trøndelag og interagere med omgivelsene og andre avatarer, forteller teknologi-koordinator Jørgen Risvik i Kosmorama.
Konseptet er utviklet av kanadiske Stacey Spiegel. I Canada har de allerede laget en slik virtuell verden, og prosjektet har vunnet en rekke priser.
– Kosmorama vil være kick-off for prosjektet, forteller Risvik.
Nå trenger vi folk som kan være med på utviklingen.
– Vi ønsker studenter fra en rekke fagfelt, for eksempel design, programmering, arkitektur og psykologi. De som egner seg, vil komme sammen i grupper og være med på å utvikle en liten del av «byen».
Et fire dager langt seminar vil gi studentene undervisning, i tillegg til at den beste gruppen vil bli premiert.
Spillutdanning
Ansatte ved NTNU har lenge ønsket seg en virtuell satsning. Det har derfor blitt opprettet en nettverksgruppe for å koordinere tilbudene som eksisterer i dag, samt for å gjøre disse synlige for nye studenter.
Førsteamanuensis Alf Inge Wang ved Institutt for datateknologi og informasjonsvitenskap (IDI) forklarer at prosessen er igang.
– Høsten 2006 ble en fordypning innen spillteknologi opprettet for studenter på master i datateknikk. Det var da rundt 20 studenter som valgte retningen, forteller han.
Wang poengterer at NTNU er godt rustet til en slik satsning.
– Vi har stort sett det vi trenger når det gjelder ressurser, for eksempel innen grafikkompetanse.
Han mener også at mangfoldet kan virke positivt.
– Musikkteknologi, medievitenskap, teater og film er alle relevante fagretninger for utvikling av dataspill.
Wang mener likevel NTNU mangler kompetanse på noen nødvendige felt.
– Det er ingen hos oss som har jobbet direkte med design av 3D-modeller for dataspill. Vi trenger også kunnskaper innen konsept-utvikling.
Industrisamarbeid
Alf Inge Wang mener et samarbeid mellom NTNU og bedrifter innen databransjen er svært aktuelt.
– Samtaler og planlegging er i startfasen, men vi har allerede hatt kontakt med en del firmaer som er interessert i vår virksomhet.
Både lokale bedrifter og store internasjonale selskaper kan være aktuelle.
– Vi har vært i samtaler med aktører som Microsoft og Sony, men har ingenting konkret på dette ennå, sier Wang.
Sør-Trøndelag fylkeskommune er også interessert i en satsning. Dataspill er en av de raskest voksende industriene i verden, og fylkeskommunen mener Trøndelag har muligheter til å være med på en satsning innen denne type teknologi. Dette fordi sterke utdannings- og forskningsmiljøer eksisterer i regionen.